28. sınıf: oyuncaklar, oyunlar ve spor malzemeleri
Markanı sorgulaBu sınıf neleri kapsar
- sınıf, oynamak ve spor yapmak için kullanılan ürünleri toplar: oyuncaklar, oyunlar, spor ve jimnastik malzemeleri. Eğlence ve şaka ürünleri, av ve balıkçılık takımları ile yılbaşı ağacı süsleri de buradadır. Akıllı oyuncaklar da, asıl işlevleri değişmediği için, elektronik değil bu sınıfta yer alır. Ürünün çocuklara mı yetişkinlere mi yönelik olduğu sınıfı değiştirmez.
Bu sınıfta tipik olarak şunlar bulunur:
- oyuncaklar, oyuncak bebekler, peluşlar, oyuncak arabalar ve robotlar
- kutu oyunları, yapbozlar ve iskambil kâğıtları
- oyun konsolları ve kumandaları; akıllı oyuncaklar
- top, raket ve kale ağı gibi spor malzemeleri; fitness aletleri
- buz patenleri, kayaklar, sörf tahtaları ve boks eldivenleri
- oltalar, olta takımları ve yapay yemler
- karnaval maskeleri, konfeti ve parti şapkaları
- yılbaşı ağacı süsleri ve yapay yılbaşı ağaçları
- evcil hayvan oyuncakları
Neleri kapsamaz
- İndirilebilir oyun yazılımları; koruyucu kasklar ve spor gözlükleri: 9. sınıf.
- Spor giysileri ve spor ayakkabıları: 25. sınıf.
- Jimnastik minderleri: 27. sınıf.
- Av tüfekleri: 13. sınıf; av bıçakları: 8. sınıf.
- Yılbaşı ağacı mumları 4. sınıf, ağaç ışıkları 11. sınıf, çikolatadan ağaç süsleri 30. sınıf.
- Online oyun ve spor eğitimi hizmetleri: 41. sınıf.
Hangi işler bu sınıfı seçer
Oyuncak ve oyun markaları, kutu oyunu tasarımcıları, spor malzemesi üreticileri, fitness ekipmanı markaları, kamp ve balıkçılık mağazaları bu sınıfı seçer. Oyuncak ya da spor malzemesinin yanında çocuk veya spor giyimi de satan markalar 25. sınıfı, oyun uygulaması geliştirenler 9. sınıfı birlikte düşünür.
İlgili sektör sayfaları: oyuncak ve çocuk, spor ve fitness.
Sınıf seçerken
Başvuruda her sınıf ayrıca ücretlendirilir; bu yüzden ne olur ne olmaz diye sınıf eklemek yerine işinin gerçekten dokunduğu alanları seç. İşini anlattığında Patent Sorgu'nun raporu hangi sınıfların sana uyduğunu önerir.
Bu sınıfı seçen işler
Sık sorulanlar
Oyuncak markası için hangi sınıf seçilir?
Oyuncaklar, kutu oyunları, yapbozlar, peluşlar ve akıllı oyuncaklar 28. sınıftadır. Çocuk giysileri 25. sınıfa, çocuk kitapları 16. sınıfa girer.
Oyun konsolu ile oyun yazılımı aynı sınıfta mı?
Hayır. Oyun konsolları ve kumandaları 28. sınıftadır; indirilebilir oyun yazılımları 9. sınıfa, online oyun hizmetleri ise 41. sınıfa girer.
